IGN小课堂#5:续作、前传、外传以及重启

系列新作有着不同的定位。

如果一个游戏足够成功,那游戏厂商就很可能会把它系列化,以持续挖掘该游戏的价值。然而一些玩家可能摸不准系列新作的定位,继而影响对于游戏的理解。今天的小课堂就来说道说道这件事。

首先要说的是续作(sequel):在之前的游戏里,英雄的冒险已经结束,但如果世界再次陷入黑暗之中的话,那英雄也将重新踏上旅程,而描绘英雄二次冒险的游戏就是续作。《铁拳(Tekken)》、《使命召唤:现代战争(Call of Duty:Modern Warfare)》系列讲述同一群人的故事,而《刺客信条(Assassin's Creed)》系列选取不同主角、按时间顺序讲述了刺客组织为全人类艰苦奋斗的故事,这些系列的新作自然都是续作——只是这次的《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》带来了一些变化。

《铁拳7》画面

当英雄的冒险告一段落,但我们却在新作里看到了英雄开始冒险之前的故事,那这样的作品就是前传(prequel)了。广受好评的《鬼泣3(Devil May Cry 3)》的时间线在《鬼泣(Devil May Cry)》和《鬼泣2(Devil May Cry 2)》之前,它便是一款前传性质的作品。《光环(Halo)》系列整体按时间轴顺序推进,但其中的《光环:致远星(Halo:Reach)》也是前传。

相比续作或者前传,外传(spin-off)的概念要松散许多。如果一款作品和原作有极为紧密的关联,却又不是严格意义上的续作或者前传,那它就可以被认为是外传。典型的外传游戏的剧情和原作没有时间上的关联,主角往往也会发生变化,《暗黑血统2(Darksiders 2)》就是个很有趣的例子。

No, it's not cancelled.
《暗黑血统》宣传图

重启(reboot)则是比较容易判别的。除了标题序号消失,重启作往往会在保留一些基础设定的同时对作品进行大刀阔斧的改变,最终呈现给观众无比陌生而新鲜的体验。2013年的《古墓丽影(Tomb Raider)》和2017年的《掠食(Prey)》都是比较成功的重启,但2013年的《DmC:鬼泣(DmC:Devil May Cry)》则引发了不少争议。

《掠食》宣传图

很多时候,某款游戏不好仅仅归于其中一类。以《最终幻想7:核心危机(

Crisis Core - Final Fantasy VII)》为例,该作从最初立项到实际的游戏设定来看都是一款典型的外传,但其剧情为《最终幻想7(Final Fantasy VII)》本篇作了很好的铺垫,也可以说是极为优秀的前传。不过大家遇到这种情况时也无需强行下定义,安安心心体验游戏就是了。

本期的小课堂就到这里,希望能够给新手玩家带来一些启发。

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